Adaptive Breathing w Muzeum Śląskie

Exhibition

Technologie coraz rzadziej są narzędziami, po które świadomie sięgamy. Stały się środowiskiem. Organizują przepływ informacji, regulują tempo pracy, wspomagają podejmowanie decyzji, uczą się naszych zachowań i zapisują ślady codzienności. Działają w tle, często pozostając niewidoczne, a mimo to wpływają na sposób, w jaki pamiętamy, komunikujemy się i wyobrażamy sobie przyszłość.

Prace prezentowane na wystawie Adaptive Breathing nie pytają, dokąd prowadzi rozwój technologii. Interesuje je raczej to, jak żyje się wewnątrz systemów, które nieustannie analizują i optymalizują. Co można w nich negocjować? Co odzyskać? Co wymyślić od nowa?

Spowolnienie powraca na wystawie wielokrotnie. W Anemochory Lennarta Lahuisa informacja istnieje tylko przez chwilę, zależna od warunków atmosferycznych. Tempo-Imagem Luiza Zanotello odsłania sposób, w jaki modele komputerowe obserwują klimat, a Bora: Bora Zhao Zhou przenosi uwagę z obrazu na powietrze, dźwięk i ruch. Wszystkie trzy prace przypominają, że technologia zawsze działa w konkretnym środowisku i nigdy nie jest całkowicie niezależna od materii.

W centrum kilku realizacji znajdują się algorytmy i infrastruktury, które organizują codzienność. Game of Possible Lives Tomo Kihary pokazuje, jak modele językowe reprodukują społeczne wyobrażenia o biografii, a Navigating Militarized Futures Marka Cinkevicha ujawnia polityczny wymiar algorytmów i infrastruktury danych. W Backups of War Marcina Korbusa technologie immersyjne nie służą ucieczce od rzeczywistości, lecz pozwalają zbliżyć się do doświadczenia wojny poprzez miejsca zachowane jako cyfrowe świadectwa.

Obok systemów pojawiają się relacje. Fragmentations of Unity (So Kanno + Takuro Yonezawa + Yutaro Kyono) bada, jak rodzi się wspólnota między prostymi, reagującymi na siebie organizmami. Sarah Seunghyun Park pokazuje pamięć jako proces, który, podobnie jak burza, przekształca przestrzeń i pozostawia po sobie nowe układy. W The Eight Spirits of Flesh TZUSOO tworzy fikcyjny ekosystem, w którym pytania o cielesność, opiekę i reprodukcję wykraczają poza biologiczne i społeczne normy. Z kolei Piece for 12 Scrollers Gregora Różańskiego bierze za punkt wyjścia najbardziej powszechny gest współczesności: scrollowanie, zamieniając rozproszoną uwagę w zbiorowy performans.

To nie jest wystawa o przyszłości. Większość prezentowanych technologii już z nami jest. Modele językowe, systemy nadzoru czy rozszerzona rzeczywistość działają obok nas każdego dnia. Artyści nie proponują prostych alternatyw. Sprawdzają raczej, gdzie w tych systemach pozostaje miejsce na własne tempo, pamięć, ciało i wyobraźnię. Być może właśnie tam zaczyna się adaptacja, nie jako zgoda na zastane warunki, ale jako praktyka wyznaczania własnego sposobu bycia w świecie.

Matylda Badera

Jury konkursowe: Michał Grzegorzek, Karolina Hałatek, Paweł Janicki, Ksawery Kaliski, Ksawery Kirklewski, Norman Leto, Rosa Menkan, Günseli Yalcinkaya

Prace

Anemochory
Lennart Lahuis · Instalacja
Instalacja, która wykorzystuje parę wodną do tworzenia i rozpraszania słowa „Anemochory”. Nazwa odnosi się do procesu rozsiewania nasion i zarodników…
BACKUPS OF WAR
Marcin Korbus · Doświadczenie VR / AR
Backups of War opowiada o konsekwencjach pełnoskalowej agresji Federacji Rosyjskiej na Ukrainę i trwającej od czterech lat wojnie. Autor przedstawia h…
Bora: Bora
Zhao Zhou · Instalacja dźwiękowa
Instalacja tworzy zmysłową przestrzeń wytchnienia – chwilę przerwy od nieustannego rytmu współczesnego, zbudowanego otoczenia. Technologia nie domaga…
Fragmentations of Unity
So Kanno + Takuro Yonezawa + Yutaro Kyono · Instalacja kinetyczna
Świetlna instalacja wykorzystująca rój robotycznych obiektów, która stawia pytanie o to, co znaczy być częścią wspólnoty, a jednocześnie zachować włas…
Game of Possible Lives
Tomo Kihara · Gra arkadowa
Game of Possible Lives to gra arkadowa, w której lokalnie uruchomiony model AI opowiada historię statystycznie prawdopodobnej osoby. Osoby grające pro…
Navigating Militarized Futures
Mark Cinkevich · Gra komputerowa
Instalacja w formie gry wideo poświęcona infrastrukturze współczesnej okupacji. Punktem wyjścia jest założenie, że dzisiejsza okupacja nie polega już…
Piece for 12 scrollers
Gregor Różański · Performance
Utwór na dwanaścioro skrolujących. 12 osób siedząc wygodnie w kręgu generuje 12 sygnałów do nagłośnienia. Fizyczny stupor i bezruch kontra audiowizua…
SARAH
Seunghyun Park · Animacja 3D
Animacja 3D, która splata historię katastrofy naturalnej z osobistym doświadczeniem straty poprzez motyw burzy. Tytuł nawiązuje do tajfunu Sarah, któr…
Tempo-imagem
Luiz Zanotello · Instalacja mixmedia
Instalacja transmedialna, której punktem wyjścia jest portugalskie słowo tempo, oznaczające zarówno czas, jak i pogodę. Ta dwuznaczność staje się pret…
The Eight Spirits of Flesh
TZUSOO · Animacja 3D
Animacja 3D osadzona w fikcyjnym świecie Agarmon. Film został w całości wykonany ręcznie w programie Blender – od modelowania po rendering – przez…
Osoby artystyczne
Inne wydarzenia