Open Call Adaptive Breathing

Termin zgłoszeń: 30 czerwca 2026

Międzynarodowy Konkurs Sztuki Nowych Mediów stanowi centralny element programu New Media Week. Konkurs skierowany jest do profesjonalnych artystów i praktyków działających w obszarze sztuki nowych mediów.

Tegoroczny temat, Adaptive Breathing, wyznacza koncepcyjny kontekst konkursu. Zamiast narzucać jednoznaczny kierunek, otwiera wspólne pole, w którym twórcy zapraszani są do rozwijania własnych języków, strategii i wyobrażeń, przy zachowaniu pełnej swobody artystycznej.

Zgłoszenia mogą odnosić się do pięciu obszarów:

  1. Instalacje, systemy i środowiska (np. prace przestrzenne i immersyjne, systemy reagujące, instalacje oparte na czujnikach, generatywne środowiska wizualne oraz realizacje site-specific)
  2. Obraz ruchomy i narracje wizualne (video art, animacja 2D/3D, motion design, film eksperymentalny oraz autonomiczne projekcje artystyczne)
  3. Performans medialny / działania live (live coding, performanse sceniczne z użyciem technologii, hybrydowe działania AV w ujęciu wizualnym)
  4. Obiekty technologiczne i rzeźby mediów (prace materialne wykorzystujące technologię: kinetic media, robotyka, elektronika, światło i mechatronika)
  5. Projekty badawcze i prototypy narzędzi (eksperymenty technologiczne, interfejsy, prototypy hardware/software oraz narzędzia tworzące nowe formaty pracy twórczej)

Termin zgłoszeń: 30 czerwca
Ogłoszenie prac zakwalifikowanych do wystawy: 22 lipca

Twórcy zakwalifikowani do finałowej shortlisty zostaną zaproszeni do Katowic, aby zaprezentować swoje prace w ramach Wystawy Konkursowej.

Gala wręczenia nagród: 2 października
Czas trwania wystawy finałowej: 30 września – 11 października

Nagrody:
I miejsce – 10 000 €
II miejsce – 7 000 €
III miejsce – 5 000 €
Nagroda Publiczności – 5 000 € (nagroda publiczności zostanie wyłoniona na podstawie ankiet wypełnianych przez odwiedzających wystawę).

Międzynarodowy Konkurs Sztuki Nowych Mediów, powołany w ramach New Media Week, został stworzony, aby zapewnić profesjonalną przestrzeń prezentacji, oferować twórcom wsparcie produkcyjne oraz umożliwić publiczności kontakt z najbardziej innowacyjnymi formami współczesnej sztuki mediów.

W trosce o poszanowanie międzynarodowych standardów praw człowieka z udziału w Konkursie wyklucza się twórców oraz projekty reprezentujące Federację Rosyjską oraz Państwo Izrael. Za Projekty takie uznaje się realizacje osób zamieszkałych na terytoriach tych państw lub Projekty finansowane, współfinansowane bądź oficjalnie wspierane przez ich instytucje państwowe i rządowe.

PRACE ZAKWALIFIKOWANE DO WYSTAWY

Prace zakwalifikowane do wystawy

Jury zakończyło obrady i wybrało prace do wystawy konkursowej Adaptive Breathing.

Poniżej publikujemy listę zakwalifikowanych realizacji, ułożoną alfabetycznie według tytułów prac:

  1. Anemochory Lennart
  2. BACKUPS OF WAR Marcin Korbus
  3. Bora: Bora Zhao Zhou
  4. Fragmentations of Unity So Kanno + Takuro Yonezawa + Yutaro Kyono
  5. Navigating Militarized Futures Mark Cinkevich
  6. Piece for 12 scrollers Gregor Różański
  7. SARAH Seunghyun Park
  8. The Eight Spirits of Flesh TZUSOO
  9. The Light Named You seph li
  10. TO SCAR A FOREST Robert Boliński

Gratulujemy wszystkim osobom artystycznym, których prace zostały zakwalifikowane do wystawy.

W najbliższych dniach skontaktujemy się z zakwalifikowanymi osobami artystycznymi, aby omówić kolejne etapy oraz szczegóły związane z udziałem w wystawie.

Regulamin Międzynarodowego Konkursu Sztuki Nowych Mediów

JURY

Michał Grzegorzek

Kurator · Kierownik programowy Galerii Studio

Michał Grzegorzek

Kurator i autor tekstów o sztuce współczesnej, obecnie kierownik programowy warszawskiej Galerii Studio. Jego zainteresowania koncentrują się na praktykach z pogranicza sztuk wizualnych i performatywnych oraz na eksperymentalnych formatach wystawienniczych.

W latach 2016–2021 był związany z Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski w Warszawie, gdzie pracował jako kurator sztuk performatywnych. Wspólnie z Mateuszem Szymanówką prowadził badania nad relacjami między współczesnym performansem a kulturą klubową.

Współpracował z takimi instytucjami jak Nowy Teatr w Warszawie, Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie, Walker Art Center (Minneapolis, USA), CAC Wilno (Litwa), Marres – House for Contemporary Culture (Maastricht, Holandia) oraz LCCA (Ryga, Łotwa). W latach 2023–2024 był rezydentem w Jan van Eyck Academie w Holandii.

Od 2022 roku jest współkuratorem Kem School – programu edukacyjnego poświęconego choreografii społecznej, perspektywom queerowym i praktykom feministycznym.

Karolina Hałatek

Artystka wizualna

Karolina Hałatek

Jej prace stanowią katalizatory doświadczeń. Wykorzystując światło jako swoje główne medium, artystka tworzy instalacje typu site-specific, które łączą w sobie elementy wizualne, architektoniczne i rzeźbiarskie.

Studiowała Design for Performance na University of the Arts w Londynie, Fine Arts na UdK w Berlinie oraz Sztukę Mediów na Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie; brała również udział w programie Institut für Raumexperimente prowadzonym przez Olafura Eliassona.

Hałatek jest doktorantką na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie oraz wizytującą badaczką w Lighting Lab na Royal Danish Academy w Kopenhadze.

Paweł Janicki

Artysta wizualny, Centrum Sztuki WRO

Paweł Janicki

Czerpie przede wszystkim z dorobku muzyki, sztuki współczesnej i mediów oraz praktyki posthumanistycznej, konstruując jednak formy odmienne od dotychczas istniejących. Wykorzystuje szerokie spektrum technik, podejść i protokołów: tworzy prace z użyciem syntetycznych zmysłów, technik programistycznych (również w ich współczesnym, poznawczym wydaniu) oraz elementów inżynierii przestrzennej i materiałowej.

Ważną rolę w twórczości Janickiego odgrywają konteksty historyczne i bieżące – w szczególności postrzegana historia sztuki oraz obszar, który można określić mianem historii myślenia. Artysta tworzy i stale rozwija mechanizmy oraz idee dotyczące alternatywnych przyszłości.

Szczególne miejsce w jego działalności zajmuje tworzenie oprogramowania według własnych projektów, a szerzej – kreowanie własnych mediów lub sabotowanie już istniejących rozwiązań. Oprócz aktywności solowej, projekty Janickiego obejmują współpracę z grupami takimi jak Dæd Bɑɪtz (której jednym z członków jest A.I.as) oraz instytucjami takimi jak NASA. Od lat jest również związany z Centrum Sztuki WRO, gdzie realizuje autorskie działania, a także wspiera i kuratoruje projekty innych artystów.

Ksawery Kaliski

Artysta wizualny, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach

Ksawery Kaliski

Artysta wizualny, projektant, badacz. Działa na styku sztuki nowych mediów, technologii, designu i nauki – od rzeźby po instalacje interaktywne. Współpracuje z interdyscyplinarnymi zespołami projektowymi tworząc autorskie interfejsy, interaktywne instalacje oraz multimedialne narracje przestrzenne, realizuje czołówki i animacje filmowe.

Współtworzył liczne projekty o międzynarodowym znaczeniu „Pamięć Polski – Pamięć Świata" dla UNESCO. Jest autorem interaktywnych wystaw w Kopalni Soli „Wieliczka" (znajdującej się na liście Światowego Dziedzictwa UNESCO). W ramach międzynarodowej kolekcji art+science przygotował instalację „EON" dla Centrum Nauki Kopernik. Jest współautorem mappingu przestrzeni tematycznych Panteonu Górnośląskiego w Katowicach oraz mappingu TU BYŁEM/JESTEM z okazji 150-tej rocznicy urodzin Wojciecha Korfantego w Katowicach. Realizował również czołówki i animacje dla kina – m.in. Piłsudski, Rysa, Szczęście świata.

Związany z Akademią Sztuk Pięknych w Katowicach, gdzie w 2013 roku uzyskał stopień doktora sztuki za pracę interaktywną wykorzystującą sztuczną inteligencję PR•OR•OK. W 2020 roku uzyskał stopień doktora habilitowanego sztuki. Jest profesorem ASP w Katowicach, kierownikiem Katedry Nowe Media i pomysłodawcą utworzenia kierunku Nowe Media na macierzystej uczelni.

Ksawery Kirklewski

Artysta nowych mediów, studio Ksawery Komputery

Ksawery Kirklewski

Artysta nowych mediów, twórca systemów generatywnych. Jako założyciel studia Ksawery Komputery tworzy instalacje interaktywne, performanse audiowizualne oraz animacje generatywne, łącząc kod, światło, dźwięk i autorskie narzędzia działające w czasie rzeczywistym.

Jest absolwentem Wydziału Grafiki Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku; jego projekt dyplomowy pt. „Wystawa banerów" otrzymał Nagrodę Ministra Kultury w konkursie Design 32.

Jego prace były prezentowane w takich miejscach jak Nxt Museum, BLINK Festival czy Noor Riyadh. W ostatnich latach realizował projekty we współpracy z takimi artystami jak Max Cooper, Childish Gambino i Erykah Badu. Współtworzy również AVX Festival – wydarzenie poświęcone sztuce audiowizualnej i technologiom kreatywnym.

Norman Leto

Artysta wizualny, filmowiec

Norman Leto

Twórca nowych mediów, działający na styku malarstwa, animacji, filmu i technologii. Samouk, od dzieciństwa eksperymentował z cyfrowym obrazem, tworząc rysunki i animacje na komputerach Atari i Commodore Amiga. Ważnym impulsem w jego rozwoju była znajomość ze Zdzisławem Beksińskim.

Pod pseudonimem Norman Leto zadebiutował w 2007 roku wystawą w Centrum Sztuki Współczesnej w Warszawie. W swojej praktyce łączy sztukę wizualną z narracją filmową i refleksją nad nauką, technologią oraz kondycją człowieka.

Jest autorem eksperymentalnych filmów artystycznych, m.in. Sailor oraz Photon – prezentowanych na międzynarodowych festiwalach sztuki i filmu, takich jak CPH:DOX, Hot Docs Toronto czy Nowe Horyzonty. Jego prace znajdują się również w kolekcjach instytucji sztuki współczesnej, m.in. MOCAK-u. Obecnie pracuje nad kolejnym filmem pt. Pilot.

Rosa Menkman

Artystka Nowych Mediów

Rosa Menkman

Holenderska artystka i badaczka zajmująca się problematyką rozdzielczości. Jej twórczość koncentruje się na artefaktach szumu, powstających w wyniku zakłóceń i błędów obecnych zarówno w mediach analogowych, jak i cyfrowych. Podróż jej protagonistki, Anioła Historii, inspirowanego monotypią Angelus Novus Paula Klee z 1920 roku oraz koncepcją Waltera Benjamina z 1940 roku, stanowi podstawowy punkt odniesienia dla jej badań nad technologiami przetwarzania obrazu. Wraz z rozwojem maszyn Anioł zostaje uwięziony w falach generowanych przez nie zniekształceń, tracąc możliwość prawidłowego renderowania otaczającego go świata.

Uzupełnieniem jej praktyki artystycznej jest publikacja Glitch Moment/um (INC, 2011) – książka poświęcona wykorzystaniu i popularyzacji artefaktów glitchu. Politykę przetwarzania obrazu Menkman rozwijała dalej w książce Beyond Resolution (i.R.D., 2020). Opisuje w niej, w jaki sposób standaryzacja rozdzielczości promuje efektywność, porządek i funkcjonalność, ale jednocześnie wiąże się z kompromisami, prowadząc do przesłaniania alternatywnych sposobów renderowania obrazu.

W 2019 roku Menkman otrzymała nagrodę Collide Arts at CERN Barcelona, która zainspirowała jej najnowsze badania nad obrazami im/possible. Zostały one zebrane w publikacji im/possible images reader, wydanej przez i.R.D. i Lothringer przy wsparciu V2 w 2022 roku.

W latach 2018–2020 Menkman pracowała jako profesorka zastępcza w zakresie Neue Medien & Visuelle Kommunikation w Kunsthochschule Kassel. W latach 2023–2025 prowadziła IM/POSSIBLE LAB na HEAD Genève.

Günseli Yalcinkaya

Artystka, kuratorka, pisarka

Günseli Yalcinkaya

Günseli Yalcinkaya jest artystką, kuratorką i pisarką mieszkającą w Londynie, której twórczość bada, w jaki sposób technologia kształtuje mit. Jako redaktorka współpracująca z Dazed Magazine oraz była zewnętrzna badaczka stowarzyszona z Moth Quantum, Günseli analizuje folklor internetowy, śledząc, jak nowe technologie – od AI po komputery kwantowe – prowadzą do powstawania nowych ideologii, cyfrowych przesądów i zbiorowych fantazji.

Jej teksty ukazywały się m.in. w publikacjach dla Aksioma, Ars Electronica, Julia Stoschek Foundation, LAS Art Foundation oraz HEK Basel.

FAQ

1. Czy mogę wziąć udział w Konkursie?

Konkurs skierowany jest do profesjonalnych artystów i praktyków działających w obszarze sztuki nowych mediów, którzy ukończyli co najmniej 24 lata do dnia 4 maja 2026 roku.

2. Czy mogę zgłosić pracę dyplomową?

Nie. Prace dyplomowe absolwentów Akademii Sztuk Pięknych nie są dopuszczone.

3. Czy mogę zgłosić dowolny projekt?

Projekty muszą mieścić się w obszarze sztuki nowych mediów i mogą obejmować instalacje, systemy i środowiska; obraz ruchomy i narracje wizualne; performans medialny / działania live; obiekty technologiczne i rzeźby mediów; a także projekty badawcze i prototypy narzędzi.

4. Kiedy mogę zgłosić projekt?

Projekty można zgłaszać w terminie od 4 maja do 30 czerwca 2026 roku.

5. Jak mogę zgłosić projekt?

Zgłoszenia należy dokonać za pośrednictwem formularza dostępnego na stronie www.newmediaweek.com.

6. Jakie materiały muszę przygotować do zgłoszenia?

Należy dostarczyć kompletną dokumentację projektu, w tym opis kuratorski, dokumentację fotograficzną i/lub wideo, opis techniczny i technologiczny oraz informacje dotyczące warunków prezentacji.

7. Czy mogę zgłosić projekt stworzony z wykorzystaniem narzędzi AI?

Tak. Projekty rozwijane z wykorzystaniem narzędzi AI mogą być zgłaszane, pod warunkiem spełnienia wszystkich pozostałych wymagań Konkursu oraz nienaruszania praw osób trzecich. Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność za finalny projekt.

8. Co dzieje się po zgłoszeniu projektu?

Wszystkie zgłoszenia przechodzą najpierw preselekcję formalną. Następnie zakwalifikowane projekty oceniane są przez międzynarodowe jury, które wybiera shortlistę do wystawy konkursowej.

9. Czy muszę przyjechać do Katowic, jeśli mój projekt znajdzie się na shortliście?

Tak. Zakwalifikowani uczestnicy powinni przyjechać do Katowic, wziąć udział w montażu i prezentacji projektu oraz uczestniczyć w gali wręczenia nagród, chyba że Organizator postanowi inaczej w uzasadnionych przypadkach.

10. Czy koszty podróży, zakwaterowania i transportu prac są pokrywane?

Tak. Organizator pokrywa koszty transportu i zakwaterowania uczestników zakwalifikowanych do wystawy konkursowej. W razie potrzeby pokrywany jest również transport prac – na warunkach ustalanych indywidualnie.

11. Czy mogę liczyć na wsparcie produkcyjne i techniczne?

Tak. Organizator zapewnia wsparcie produkcyjne oraz zaplecze technologiczne niezbędne do prezentacji wybranych prac.

12. Gdzie odbędzie się wystawa finałowa?

Wystawa finałowa odbędzie się w Muzeum Śląskim w Katowicach.