Warsztat #1: Media immersyjne i grafika czasu rzeczywistego

Wydarzenie w języku angielskim.  Praktyczny warsztat poświęcony mediom immersyjnym i grafice czasu rzeczywistego. Uczestnicy poznają podstawy projektowania systemów wizualnych na żywo, dźwięku i obrazu 360° oraz myślenia przestrzennego. Pracując z narzędziami takimi jak Unity i Grapes 3D, nauczą się projektować, budować i prezentować immersyjne doświadczenia audiowizualne. Warsztat skierowany jest do artystów 3D, motion designerów oraz […]

Warsztat #2: Budowa prostego monochordu

Wydarzenie w języku angielskim.  Podczas praktycznych warsztatów uczestnicy zbudują prosty monochord, który stanie się punktem wyjścia do dalszych eksperymentów dźwiękowych. Instrument zostanie wykorzystany jako źródło dźwięku i połączony z oprogramowaniem oraz czujnikami w smartfonach, umożliwiając przetwarzanie dźwięku na żywo i tworzenie interaktywnych kompozycji. Strunę będzie można pobudzać na różne sposoby – za pomocą E-bowa, smyczka […]

Warsztat #3: Hijacking video games & collective working with Total Refusal

Wydarzenie w języku angielskim. Podczas sześciogodzinnych warsztatów kolektyw Total Refusal zaprezentuje swoją praktykę obejmującą film, teorię i performans. Wspólnie z uczestnikami będą poruszać się po hiperrealistycznych miastach i krajobrazach współczesnych gier klasy AAA, dekonstruując ich mechanizmy poprzez subwersywne interwencje oraz analizując ideologię wpisaną w ich kod. Warsztaty rozpoczną się od dyskusji na temat doświadczeń Total […]

Warsztat #4: Nowe Media w Praktyce. Od wizji artystycznej do struktury projektu

Czy ambitny projekt z zakresu sztuki nowych mediów może stać się dobrze zaprojektowaną odpowiedzią na realne potrzeby społeczne i rynkowe? Jak połączyć interaktywne instalacje, sztukę generatywną czy VR z praktycznymi wymaganiami wniosków grantowych? Podczas warsztatów uczestnicy przejdą cały proces: od koncepcji artystycznej do przygotowania spójnej struktury projektu. Czego nauczysz się podczas warsztatów: a) projektowania zorientowanego […]